par Meredith Murray, 2L à GWU
(Le respect de l’eSports ainsi que de la loi, une publication publiée par Hackney Publications.)
Joanie Kraut est la PDG de Women in Games Worldwide (Wigi), une organisation à but non lucratif dans le but de cultiver des ressources au développement de l’égalité économique ainsi que de la diversité dans l’industrie mondiale des jeux. Joanie, un joueur à vie, a organisé de nombreuses fonctions avant de présenter Wigi, y compris en fonction de conseiller ainsi que d’experts pour les petits studios, les startups, ainsi que les organisations à but non lucratif dans l’espace de jeu, ainsi que comme conférencière sur une gamme de gamme de gamme de gamme de gamme de conférenciers sur une gamme de gamme de gamme de gamme de gamme de conférenciers sur une gamme de gamme de gamme de gamme de gamme de conférenciers sur une gamme de gamme de gammes de gamme de conférenciers sur une gamme de gamme de gamme de gamme de conférenciers sur une gamme de gamme de gamme de gammes de conférenciers sur une gamme de gamme de gamme de gammes de conférenciers sur une gamme de gamme de gamme de gammes de conférenciers sur une gamme de gamme de gammes de locuteurs Sujets de l’optimisation des données pour l’analyse à l’inclusion ainsi que l’amélioration des femmes dans le leadership. Son travail avec Wigi aide à établir des chances pour les femmes ainsi que pour d’autres quartiers divers dans les jeux en produisant des ressources qui peuvent être utilisées pour aider les femmes à atteindre leur plein prospective en tant qu’individus, créateurs, travailleurs et joueurs. Dans sa quête pour stimuler l’inclusion ainsi que la représentation dans les espaces de jeu, Joanie pense qu’il est temps que le marché des jeux reconnaît que les femmes sont ici, ont toujours été ici, ainsi que dans ce qui rend ces quartiers de jeu si animés et riches.
Question: Comment avez-vous été inclus dans l’industrie du jeu?
Réponse: J’ai grandi dans une maison où mon papa était dans le jeu ainsi que la technologie. Nous étions toujours engagés avec une console de jeu, des jeux de société, ainsi que des jeux de cartes. Cela faisait partie de mon tissu domestique. Ma mère était si profondément dans Tetris qu’elle l’appelait ma musique «berceuse». S’endormir à Tetris a jeté les bases de mes dernières années.
En vieillissant du berceau, mes parents ont divorcé, ce qui nous a laissé moins de revenus jetables à dépenser pour la technologie. Cela a grandement affecté mes années universitaires lorsque je me suis découvert perdu dans un cours informatique, me sentant dépassé. À l’inverse, j’ai compris que je pourrais ne pas négliger les ordinateurs car ils joueraient une fonction essentielle dans ma carrière collégiale de publication.
Au-delà de la classe, j’ai commencé à jouer à World of Warcraft avec mon petit ami d’alors. Cela m’a permis de me mettre à l’aise avec un ordinateur tout en difficile mes compétences de «fil de problèmes» lorsqu’ils traitent des problèmes de décalage, de surchauffe et, soyons honnêtes, des erreurs individuelles. Au-delà de la confiance dans l’utilisation d’un ordinateur, j’ai vraiment adopté le sentiment de faire partie d’une communauté.
Q: Quel a été votre tout premier concert dans l’industrie du jeu?
R: Ma toute première véritable tâche après l’obtention du diplôme m’a atterri dans un rôle comptable. Je me suis découvert dans une occupation qui ne me passionnait pas. C’est alors que mon mentor m’a dit: «Vous avez besoin de découvrir la chose qui vous passionne incroyablement, ainsi que vous avez besoin de le faire pour vivre Maillots Canada – quoi que ce soit. Quelle est la chose qui vous rend heureux? C’est là que vous allez être, où vous allez découvrir votre peuple. ”
À l’époque, je viens d’acheter une souris pour World of Warcraft et j’ai aimé exactement la fabrication de la souris. Lors de l’inspection en outre, j’ai trouvé le nom du fabricant, Steel Series. Coïncidence ou non, ils étaient à un pâté de maisons de chez moi, alors j’ai fouillé la page de leur carrière pour voir s’ils avaient besoin d’un comptable. C’était ma passerelle dans l’industrie du jeu.
Q: Décrivez votre fonction dans Wigi, ainsi que les objectifs de l’organisation.
R: J’ai commencé en tant que directeur financier, avant de gérer la fonction du PDG il y a environ un an. Mon expérience importante à but non lucratif m’a dirigé vers la collecte de fonds, avec des lecteurs de dons ainsi que des demandes de subvention. Ces types de fonds nous ont permis de produire les programmes nécessaires, ce qui donne des chances aux femmes dans l’espace de jeu.
Plus précisément, nous avons développé nos ateliers, produit des programmes, et renommé notre public traitant du message. Nous avons récemment obtenu un million de dollars G
Rant d’Activision Blizzard, alors, ayez beaucoup dans le pipeline pour 2021-22, ainsi que je suis extatique de le partager avec le quartier bientôt.
Q: Qu’est-ce qu’un point à retenir crucial que vous aimeriez montrer aux femmes dans le jeu?
R: Soyez payé pour votre temps ainsi que l’expertise. Nous avons pris une décision consciente de payer nos conférenciers pour leur temps. S’ils sont prêts à mettre en place une présentation et à passer du temps à partager leurs connaissances, le moins que nous puissions faire est de valoriser leur expertise. Cela nous permet d’amplifier la voix de nos ressources et de fournir une plate-forme à quelqu’un qui est un professionnel dans ce domaine.
Q: À votre estimation, quel est le problème le plus urgent avec les femmes ainsi que d’autres groupes sous-représentés dans les jeux?
R: J’indiquerais qu’il respecte ma région dans l’industrie, quelle que soit mon éducation. Il est important que toutes les femmes dans l’espace, quelle que soit leur économie sociale, prennent des frais de leur destin. En tant que dame puissante, lorsqu’il m’a été dit: «Vous devez travailler deux fois plus dur, mais vous allez y arriver. Lorsque vous marchez dans une pièce, possédez-la, comme si vous aviez grandi avec tout. Cela a totalement modifié ma trajectoire et je comprends que cela fera exactement la même chose pour les autres.
Un endroit avec lequel nous pouvons commencer est d’avoir la diversité au sommet. Les femmes de couleur nécessitent de pouvoir dire: «Wow, cette femme me ressemble aussi bien que je pourrais être quoi que ce soit – quoi que ce soit.»
Ce type de vision normalisera l’existence des femmes ainsi que des personnes d’horizons divers sur le marché et démontrent qu’aucun plafond de barrière, de mur ou de verre ne doit jamais exister. Cela, ainsi que cela, permettra à Wigi d’amplifier les voix de ces diverses personnes excitées d’entrer dans l’espace.
Q: Où avez-vous vu le plus de croissance ou d’amélioration du marché des jeux pour les femmes?
R: Avoir Maillots Équipe de Belgique de football une entreprise comme Dignitas in the Space, une entreprise appartenant à des femmes, des équipes Women Maillots Équipe de Corée du Sud de football Only, ainsi qu’une C-suite féminine nous ont fourni le plus de croissance ainsi que des opportunités.
Partagez ceci:
Facebook
Twitter
E-mail